Créer des assets de jeu avec Blender
Modéliser en low poly et créer des matériaux cel-shading et alimentez rapidement votre premier jeu 3D
Programme de la formation
Introduction
- 3d et perspective
- Naviguer dans l'espace tridimensionnel
- Les spécificités de l'interface utilisateur
- Gérer les fichiers
- Créer et modifier des objets simples
Modéliser
- Modes d’édition : Object, Edit
- Les Mesh, Les Splines, Les Curves, Les Surfaces
- Extrusion, Inset, Bevel, Loop Cut
- Subdivision/Adoucissement/Warp
- Modificateurs : array, subdivision, deform, lattice
Lumière, Textures et Matériaux
- Matériaux, Textures
- Contrôles les textures en fonctions des faces
- Gestion des reflets
Animation
- Principes de l'animation
- Mouvements de caméras et d'objets
- Armatures
- Shape keys
Importer et exporter
- Activer des plugins livrés par défaut
- Installer et utiliser des nouveaux plugins (OpenStreetMap, Génération d’environnement…)
- Exporter pour moteurs Unreal, Godot
- moteurs spécifiques comme Supertuxkart
Compléments
Formations complémentaires : Initiation à Godot Engine.
Informations +
Niveau : Initiation
Public : Tout public
Pré-requis : Etre à l’aise avec l’ordinateur
Tarif : 500,00 € HT / jour
en présence ou à distance (à adapter selon modalité comme trajet, personnalisation…)
Durée conseillée : 21,00 heures
Dates :
En présence : sur demande
À distance : permanentes
Délais d’accès : 10 jours (si financement 1 mois minimum)
Évaluation : Production, QCM (sur demande)
Pédagogie : Démonstration entrecoupée d’exercices d’application et réalisation d’un mini projet d’application
Accessibilité : Adaptation des modalités d'accueil et de la formation selon votre situation. Consultez notre page Accessibilité et Handicap
Prochaines sessions
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