Formation Game Art

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Game Art


Durée 3 ans

Diplôme Bachelor européen Créateur en Industries Culturelles (Fédération européenne des écoles)

Modalités Rennes // Distance

Tarifs Liste des prix


Niveau : Initiation

Public :

Tout public

Délais d’accès : Rentrées en septembre et janvier. Inscription conseillée plusieurs mois à l’avance.

Évaluation :

Contrôle continu, projets et examens. Les dates d’examen sont imposées par les autorités de certification.

Pédagogie :

Alternance de cours, d’exercices d’application et de projets, avec périodes en centre et en entreprise ou en autonomie.

Accessibilité :

Adaptation des modalités d’accueil et de la formation selon votre situation. Consultez notre page Accessibilité et Handicap


Rentrées et dates de début de session

La formation Game Art a pour but de former aux métiers de la création visuelle pour les jeux et jeux vidéos. Elle débute par l'apprentissage des techniques fondamentales de dessin avec une place grandissante pour la 3D et l’animation par la suite. Illustration, modélisation, texturing, animations, rendus ainsi qu’utilisation des moteurs de rendu comme Godot et Unreal sont au rendez-vous.

Elle est tournée vers une bonne connaissance des impératifs techniques et nécessite de la rigueur et de la créativité avec un goût certain pour la recherche de nouveauté, en particulier des côtés techniques et esthétiques. Elle est articulée avec la formation Game Design et les autres formations en jeux vidéos.

Schéma du cursus Game Art en 3 années

En présence, la formation se déroule avec une période en centre et une période en entreprise ou autonomie. La période de formation en centre va de mi-septembre à avril avec stages ou projets répartis sur l’année ou à partir d’avril. Une seconde session en concentrée commence en janvier, avec stages et projets durant l’été. Les dates d’examens sont imposées par les autorités et se situent généralement en juin et octobre quelle que soit la date de début. Pour des raisons de dynamisme de groupe, nous conseillons cependant les sessions principales de septembre, y compris en distanciel. Activdesign se réserve le droit d’annuler une session si le nombre d’inscrit est inférieur à 6.

Programme de la formation Game Art

Objectifs

Durant les trois années de cette formation dédiée aux Jeux Videos et aux métiers artistiques du jeu vidéo, vous découvrirez plusieurs thématiques liées à la conception et la production graphique de jeux vidéos.

A l’issue de la formation, vous saurez concevoir un jeu, définir sa cible, organiser votre production production artistique, le scénariser et travailler en relation avec une equipe. Vous saurez définir l’impact des assets dans les niveaux du jeu, intégrer les assets graphiques dans divers moteurs en 2D, 3D, animé ou non. Vous ferez preuve d’autonomie dans vos recherches graphiques et techniques. Vous saurez enfin créer les éléments graphiques dédiés à la promotion du jeu en prenant en compte les cibles définies.

Modalités de recrutement et prérequis

Tout le monde peut accéder à la formation en première année, des évaluations sont réalisées pour ceux qui souhaiteraient passer directement en année 2 ou 3 pour valider les acquis par rapport à nos programmes.
Les personnes qui souhaitent obtenir le diplôme européen doivent disposer d’un Bac ou équivalent.

Modalités pédagogiques

La formation peut être suivie en présence ou à distance. Notre pédagogie est essentiellement basée sur la réalisation de projets de jeu, en individuel ou en groupe, en mise en situation de studio, après une période de découvertes des différents aspects en début de session. Plusieurs projets sont réalisés dans l’année dans le but de travailler des aspects spécifique à chaque itération. En savoir plus…

Année 1

  • Mise à niveau en dessin traditionnel et numérique
  • Bases de la couleur
  • Dessiner en perspective
  • Histoire de l’image
  • Animation 2D
  • Anatomie
  • Illustration vectorielle
  • Styles graphiques
  • Initiation à la modélisation 3D
  • Ergonomie
  • Godot pour les artistes
  • Créativité
  • Réalisation d’un jeu de société, visual novel, point and click…

Année 2

  • Character design
  • Modélisation urbaine et architecturale
  • Level design et environment design
  • Animation 3D
  • modélisation 3D et sculpting
  • texturing
  • Ergonomie et création de HUD
  • Initiation Unreal
  • Intégration d’asset et Level design 2D dans Godot
  • Intégration d’asset et Level design 3D dans Godot
  • Intégration d’asset et level design dans Unreal
  • Créativité
  • Réalisation de puzzle game, Plateformer 3D, FPS, Racing…

Année 3

  • Scenario et Escape Game
  • Théorie du level design
  • Théorie du game design
  • Game design document
  • Rigging et animation 3D avancé
  • Ergonomie appliquée et ux design
  • Perfectionnement Unreal
  • Relation son et visuel
  • Storyboard
  • Création de Teaser
  • Création de charte graphique
  • Marketing du jeu

 

    La pratique de l’anglais est un fil conducteur et incluse régulièrement dans des ateliers.

    Données d’organisation de la formation Jeu vidéo par domaine

    Modalités d’évaluation

    Année 1 :
    • En controle continu : 
      • UC Scénarisation et intégration de jeu
      • UC Conception et publication de jeux
      • UC Spécialités du jeux vidéo
      • UC de spécialisation
    • Oral de fin d’année : présentation de stage ou de projet réalisé durant l’année (20 minutes, dont 10 de questions)
    • Anglais écrit niveau A2 CECR (60 minutes)
    Année 2 :
    • En controle continu : UC Game design de jeux 3D
      • UC Spécialités du jeu vidéo
      • UC de spécialisation
    • Oral de fin d’année : présentation de stage ou de projet réalisé durant l’année (20 minutes, dont 10 de questions)
    • Anglais oral niveau A2 CECR (40 minutes dont 20 minutes d’entretien)
    • Culture et démocratie en Europe (QCM 40 minutes)
    Année 3 :
    • En controle continu : UC Méthodologie de production d’un jeu vidéo
      •  UC Spécialités du jeu vidéo
      •  UC de spécialisation
    • Oral de fin d’année : présentation de stage ou de projet réalisé durant l’année (40 minutes, dont 20 de questions)
    • Anglais oral niveau B1 CECR (45 minutes dont 20 minutes d’entretien)
    • Anglais écrit niveau B1 CECR (60 minutes)
    • Management interculturel et ressources humaines (QCM 40 minutes)

    Diplôme / certification

    • Intitulé de la certification : Créateur en Industries Culturelles
    • Numéro de la certification : N/A
    • Lien vers fiche RNCP : N/A
    • Nom du certificateur : Fédération Européeenne des écoles
    • Date d’enregistrement : 12/02/2026
    • Date d’échéance : 12/02/2029 (date limite +1 an pour passer les examens, la certification obtenue reste valable au-delà de cette date)
    • Date d’habilitation : 12/02/2026

    La certification contient 17 unités capitalisables

    • D11.1 : Inspiration et Idéation
    • D11.2 : Spécialités
    • D12 : Stage ou projet tutoré
    • D13 : Spécialisation
    • D21.1 : Préciser l’idée créative
    • D21.2 : Spécialités
    • D22 : Stage ou projet tutoré
    • D23 : Spécialisation
    • B1 : Langue Vivante niveau A2 CECR, écrit
    • B2 : Langue Vivante niveau A3 CECR, oral
    • A2 : Le projet européen
    • D31.1 : Méthodologie de production d’un produit culturel
    • D31.2 : Marketing et communication
    • D32 : Stage ou projet tutoré
    • D33 : Spécialisation
    • B3 : Langue vivante niveau B1 CECR, écrit et oral
    • A3 : Management interculturel

    Équivalences et Passerelles

    • Bac, tous types
    • Graphiste (RNCP 39532)
    • Développeur web et web mobile (RNCP 37674)

    Suite de parcours possibles

    • Master Art
    • Manager de projet informatique (RNCP 38905)
    • Directeur artistique en communication visuelle et multimédia (RNCP 40378)

    Accéder aux indicateurs de la formation

    Quels sont les débouchés après la formation en Game Art ?

     

    Il existe une grande diversité de spécialités mais l’artiste pour jeux vidéo est celui qui crée les éléments graphiques et visuels des jeux ou en relation avec les jeux. Il est une partie essentielle dans une équipe de travail variée et complexe, et travaille en étroite collaboration avec le chef de projet ou directeur artistique, parfois aussi en relation avec le service marketing. Allant des esquisses de recherche demandant une créativité à la réalisation des éléments finaux demandant de la précision dans les travaux de manière à laisser les jeux fluides tout en les rendant attractifs. Il s'agit d'un métier très créatif mais exigeant qui conviendra aux étudiants inventifs au niveau visuel.

    Métiers :

    • Graphiste 2D ou 3D,
    • Réalisateur 3D,
    • Animateur 2D,
    • Animateur 3D,
    • Directeur artistique junior,
    • Ux designer jeu vidéo,
    • Technical artist

    Données chiffrées

    Voir tous les chiffres clés

    Les admissions se font toute l’année pour les sessions suivantes selon le modèle suivant :

    1. Dépot d’un dossier de candidature de pré-inscription avec documents justificatifs
    2. Analyse des documents et entretien
    3. Validation de la pré-inscription
    4. Inscription définitive
    5. Édition et signature du contrat de formation


    Les documents à présenter obligatoirement sont les suivants :

    • Copie de pièce d’identité
    • Exemples de productions ou travaux (book, portfolio)
    • Lettre de motivation


    Selon les cas, d’autres peuvent être demandés :

    • Copie du bac et diplômes si vous souhaitez vous inscrire aux examens en vue de l’obtention d’un diplome ou d’une certification officielle


    Je me pré-inscris en ligne

    Game Design

    Devenez Game Designer, concevez des jeux dans notre école et obtenez des compétences en programmation dans des moteurs, en game design et en level design …

    Initiation · 3 ans

    Testeur jeu vidéo

    Devenez Testeur de jeux vidéos professionnel grâce à cette formation accessible à tous, sans prérequis qui permet d’avoir les compétences nécessaires pour contribuer efficacement.

    Initiation · 1 ans

    Remplir le dossier de pré-inscription

    Projets d’étudiants

    Projet Stalk of the Grimalkin

    Stalk of the Grimalkin

    Stalk of the Grimalkin

    Projet The white Shadow

    The white Shadow

    The white Shadow

    Projet Can We Keep Them ?

    Can We Keep Them ?

    Can We Keep Them ?

    Projet Beep Bot

    Beep Bot

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    Initiation · 1 ans

    Galerie des étudiants

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