En mai 2025, les Libre Graphics Meeting ont eu lieu à Nuremberg en Allemagne. Cet événement rassemble les développeurs des logiciels libres graphiques.
Quelques jours avant le LGM s'est tenu le hackfest d'Inkscape. Nous avons eu le plaisir de les rejoindre durant leur dernière journée. Il a rassemblé 17 développeurs d'Inkscape et de nombreux thèmes ont été abordés durant cette semaine de travail. Une proposition d'une nouvelle organisation de l'interface est en cours de test, des corrections de bugs autour du support de texte pour les langues japonaises et arabe, de l'amélioration des outils de chemin LPE etc. Parmi les présents, notons une développeuse de Krita qui venait donner un coup de main sur la diffusion du logiciel sur des réseaux fermés, comme steam ou le FabManager de Chemnitz qui a réalisé de nombreuses extensions pour Inkscape. Un autre membre d'un FabLab a également rapporté un eggbot qui dessine sur les œufs les chemins tracés dans Inkscape. Une activité très fun à faire.
Les LGM proposent de nombreuses conférences et ateliers présentés par les équipes des différents logiciels et des artistes les utilisant. Après la traditionnelle présentation du "State of Libre Graphics", nous avons eu des projets d'artistes comme UpStage, plateforme de cyberformance, l'association LILA, Hyper 8, l'édition de paysage, la fabrication de chute d'eau avec Godot Engine, Drawpile, les astuces de différents projets pour gérer son flux de publication et d'impression, InkStich. Nous avons retrouvé une forte thématique autour des fontes, avec Fontra, Monsieur Yanone qui a créé la fonte Yanone kaffeesatz utilisée par le logo d'Activdesign, Fonte bakery, freeCad et artwork avec des cartes PCB. Il y eut également de nombreuses conférences sur les problèmes et les solutions rencontrés avec le PDF web et print. Aussi bien par des artistes que par des développeurs. C'était la saison parfaite pour la conférence de Cédric Gémy d’Activdesign, qui, justement, proposait une conférence sur les différents outils utiles pour analyser et décortiquer les PDF.
Du côté des ateliers, il a fallu faire des choix, car il y en avait 2 ou 3 en même temps. Les ateliers portaient sur Blender, l'animation, l'ux design, UpStage, Darktable, le Creative Coding. Cette rencontre fut également l'occasion d'échanger avec l'équipe de Gimp, inkscape mais aussi Scribus. De rencontrer d'autres graphistes utilisant les logiciels libres et des développeurs participants à des librairies, des outils participant à l'enrichissement de ces logiciels libres.
Ce fut une très belle édition dans un lieu très agréable et organisé par une équipe de personnes motivées et engagées. Nous avons hâte de participer aux prochains LGM !
publié le 12 juin 2025, mis à jour le