Connaître les genres de jeux est un élément important pour se positionner dans les phases de game design. Voici une petite liste des genres les plus importants.
Dans le game design, la classification des jeux vidéos n’est pas aussi importante que peuvent l’être d’autres éléments, comme la boucle de game play. Cependant, il s’agit d’un élément que l’on va retrouver partout, en particulier dans les articles ou dans les boutiques. En effet, la classification est un moyen simple de donner un contexte de règles :
- c’est pratique pour les joueurs qui peuvent ainsi s’orienter par catégories ou mots-clés dans des rubriques qui les intéressent
- c’est pratique dans les articles pour positionner très vite un jeu et cadrer le contenu de l’article. Cela dit au lecteur : «si tu aimes ce genre de jeu, alors lis la suite»
- c’est pratique pour les studios, car cela permet de se caler dans un domaine de référence
- c’est aussi pratique pour les studios, car cela donne un guide pour l’adoption ou non de certaines stratégies et mécaniques internes
La classification permet donc avant tout de positionner un jeu vis-à-vis d’autres, par ressemblance ou dissemblance des mécaniques. Or, la recherche de référence est une étape importante de la conception du jeu, et par la suite de son marketing. Elle permet de prendre conscience des spécificités de nos idées dans un contexte où d’autres, de nombreux autres, ont déjà tenté quelque chose. Elle permet de déterminer l’originalité de certaines idées par leur confrontation aux titres existant. À partir de là, il sera aussi possible de faire de recherche de popularité, voir ce qui a plu ou pas dans ces divers jeux et s’assurer qu’on ne s’oriente pas dans une voie qui nous est d’emblée défavorable. Même si la décision de faire un jeu ou pas n’est pas prise à ce niveau, cela permet de faire une première évaluation des risques à partir de ce qui existe déjà et d’en tirer des enseignements avant de prendre des décisions, voire de recevoir des critiques.
Il y a évidemment différentes façons de classifier, et certains jeux peuvent rentrer dans plusieurs catégories. La classification donne donc une direction mais ne doit pas être perçue trop rigoureusement, car elle ne définit pas le jeu dans son intégralité, elle le met dans un groupe en exploitant des points communs.
On appellera genre un type de challenge. Dans cette classification, si les challenges sont plutôt de tirer sur des ennemis ou de réaliser des recettes on moins de 3 minutes, ou encore de trouver un mot dans une grille on voit que les jeux sont bien différents.
On remarquera qu’ici, des éléments comme la narration, le graphisme, l’univers n’entrent pas en compte. On ne définit pas le genre d’un jeu en disant "3D".
On peut lister 4 grands types de jeux vidéos :
- Shooter
- Action
- Stratégie
- Rôle (RPG)
Chacun de ces types pourra être découpé en sous-types :
- Shooter
- 2D R-Type
- PD Crisis, Goldeneye
- Action
- Platforme Mario
- Combat Street Fighter
- Stratégie
- Command and conquer
- starcraft
- RPG (Jeu de rôle)
- Skyrim
- Final Fantasy
Évidemment les genres ont aussi évolué au fil du temps, mais la classification dans un genre doit permettre d’y retrouver l’essentiel des mécaniques que ce soit maintenant ou il y a 20 ans. Cette classification permet de dire qu’un RPG actuel, dans ces principes, suit la même logique qu’un RPG des années 1980.
Mais on pourra évidemment rentrer beaucoup plus dans les détails des différents types, car dans une volonté de simulation, presque chaque activité humaine a été portée en jeu. C’est alors à nous de savoir où arrêter la classification en genre et en sous-genre.
Parmi les autres, on aura :
Sport
Ici on joue en confrontation individuelle selon les règles de chacun des sports connus
- Pro Evolution Soccer
- Madden NFL
Simulation de véhicule
Les jeux de simulation sont souvent des jeux de véhicule. Il s’agit d’acquérir ici une maîtrise technique dans la manipulation de contrôleur en prenant en compte le contexte, par exemple des adversaires, ou des intempéries. Les jeux de simulations ont une tendance à tendre au réalisme avec la volonté d’être au plus proche de la réalité. Certains simulateurs sont utilisés dans l’apprentissage de la conduite, mais on ne pourra pas parler de jeu dans ce cas.
- Flight Simulator
- Gran Turismo
Construction et simulation
Dans ce type de jeu, on va souvent partir d’un monde assez vide que l’on va devoir monter et maintenir en état d’équilibre ou de croissance (certains diront gérer)
- Farmville
- Sim city
Aventure
Les jeux d’aventure favorisent beaucoup l’histoire avec un déroulé qui peut s’avérer assez long dans lequel le joueur est guidé avec plus ou moins de contraintes. L’aventure sera évidemment parsemée d’embûches qui peuvent être des combats, des enquêtes, donc des emprunts à d’autres genres. Cela en fait l’un des types de jeu parmi les plus ouverts en termes de possibilité de mécanique.
- Heavy Rain
- Day of the Tentacle
Puzzle
Enfin les puzzles game vont être orientés spécifiquement vers la résolution de casse-têtes. Évidemment, tous les jeux sont des formes de casse-tête à résoudre, mais ici, ce sera explicite et souvent répétitif.
- Cut the Rope
- Angry Birds
- Professeur Layton
pour des listes de genre de jeux plus complètes, rendez-vous sur des pages externes comme :
- https://www.idtech.com/blog/different-types-of-video-game-genres
- https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_types_of_games
Faites une recherche sur un type de jeu spécifique issu de cette liste et proposant une analyse aux regards des jeux produits et des autres genres.
publié le 14 avril 2021, mis à jour le dans Jeux,