PlayKot, une société russe vient de révéler que son célèbre jeu Supercity a été réalisé avec Blender, Gimp et Krita
Cela n'est pas nouveau, mais il est toujours difficile de savoir avec quels outils les jeux sont produits. Le témoignage de PlayKot montre à quel point le logiciel en tant que tel compte peu. Les compétences sont fondamentales. Le logiciel lui doit-être adapté au besoin.
Cette interview montre comment les tâches ont été réparties parmi les logiciels et comment ceux-ci ont permis de réaliser ce jeu de plus de 4 millions d'utilisateurs.
Lire l'article sur Blender et SuperCity
ou encore ce témoignage précédent sur Creationlibre.
publié le 18 mars 2014, mis à jour le dans Jeux,